南台課程大綱
學年度 108學年第一學期 系所 多樂系
課程名稱 遊戲引擎應用(二) 班級 四技多樂二乙
授課教師 楊政達 點 閱 次 數 29
選修
必修
課程概述
Unity 2D開發概論、Sprite物件與圖層、2D動畫與角色控制、2D物理與碰撞、粒子系統、介面系統
課程目標
課程大綱
1. Unity 2D開發概論:理解Unity2D專案架構、操作介面與2D遊戲開發流程
2. Sprite物件與圖層:介紹Sprite物件及學習使用Sprite Editor、學習以Sorting Layer規劃與排列場景
3. 2D動畫與角色控制:學習使用Animation製作逐格與漸變動畫,及在Machenim中設定動作撥放流程,並透過腳本程式進行控制
4. 2D物理與碰撞:學習以腳本程式控制Rigidbody 2D使角色移動、學習使用Collider及碰撞事件
5. 粒子系統:學習以粒子系統製作爆破特效,學習透過複製命令將粒子Prefab實體化於擊中位置上
6. 介面系統:學習製作計分、開始與結束介面
英文大綱
1. Introduction to Unity 2D Development: Understanding unity2D project architecture, operation interface and 2D game development process.

2. Sprite objects and layers: Introducing sprite objects and learning to use sprite editor, learning to arrange and arrange scenes with sorting layer.

3. 2D animation and character control: Learning to use animation to create dynamics in frames, and set the action dialing process in mecanim, and control through script program.

4. 2D physics and collision: Learning to use scripts to control rigidbody 2D to move characters, learn to use collider and collision events.

5. Particle System: Learning to make a blasting effect with the particle system and learn to instance the particle prefab in real applications.

6. Interface system: Learning to make scores, start and end interfaces.
下載
Doc Pdf
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