南台課程大綱
學年度 108學年第一學期 系所 多樂系
課程名稱 遊戲物理特效及粒子特效實作應用 班級 四技多樂四甲,四技多樂四乙
授課教師 陳光雄 點 閱 次 數 14
選修
選修
課程概述
本課程的主要內容皆以實作為主,包含製作遊戲時所不可或缺的物理特效(Physical Effectors)及粒子特效(Particle Systems)。物體特效包含常數(Constant)特效、點(Point)特效、浮力(Buoyancy)特效、區域(Area)特效、平台(Platform)特效、表面(Surface)特效,以及各種不同的關節(Joint)特效如鏈條關節(Hinge)、固定關節(Fixed)、彈簧關節(Spring)等。而粒子特效除了講解粒子的基本功能及設定外,更透過特效實作來加強同學們粒子參數整合的能力,主要的實作範例包含:一般粒子(Dust)、下雨(Rain)、閃電(Lightning & Flickering)、光環(Aura)、飛行光束(Flying Beam)、子母煙火(Parent-Child Fireworks)、煙霧(Smoke)、爆炸及火光(Explosion & Fire)、瀑布及水花(Water Fall & Sprinkles)、尾部拖曳(Trail Renderer)等。此外,還包含粒子碰撞(Collision)及觸發(Trigger)的使用時機及製作方式,以及如何透過程式的回調(Callback)來控制粒子的各種屬性。期望透過以上的特效實作,增強學生在遊戲製作上的能力。
課程目標
課程大綱
1. 了解物理特效及粒子系統特效的使用時機及未來趨勢
2. 不同物理碰撞及觸發之實作應用
3. 各種物理特效之實作應用
4. 粒子系統碰撞及觸發之實作應用
5. 各種粒子系統之實作應用
6. 物理特效及粒子特效之整合實作應用
英文大綱
1. 了解物理特效及粒子系統特效的使用時機及未來趨勢
2. 不同物理碰撞及觸發之實作應用
3. 各種物理特效之實作應用
4. 粒子系統碰撞及觸發之實作應用
5. 各種粒子系統之實作應用
6. 物理特效及粒子特效之整合實作應用
下載
Doc Pdf
連結(一) 連結(二)

上一頁