南台課程大綱
學年度 105學年第一學期 系所 多樂系
課程名稱 3D角色動畫(二) 班級 四技多樂三甲,四技多樂三乙
授課教師 賴裕文 點 閱 次 數 62
選修
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課程概述
課程內容主要在於職業角色動作呈現,從遊戲中各種角色動作分析乃至實做中動作設計,從現實生活中觀察到實機應用等。再進而各種骨架動作運用及動作資料庫設定等活用,以讓學生完全了解動作設計的實際應用。
課程目標
課程大綱
本課程的目標在於使學生進一步瞭解,遊戲在動作設計上需注意的各項細節與應用,並讓學生了解各種動態運用在遊戲中的場景,人物,怪物等搭配組合運用。並在建立遊戲動作資料庫如何應用到其他專案使用技巧。

一.遊戲職業角色動作
(1)職業性別的差異性
(2)模型風格對職業動作影響
(3)職業角色動作特色
二.遊戲角色骨架應用
(1)骨架數量控制與應用
(2)Bone的創作應用
(3)Biper與Bone搭配運用
三.遊戲角色動態控制
(1)遊戲動作格數控制技巧
(2)動作子父層級應用
(3)控制器設定技巧
四.遊戲角色動態演出
(1)攻擊動作演出
(2)靜態動作演出
(3)劇情動作演出
五.遊戲模型與骨架影響
(1)模型佈線與骨架關連性
(2)權重設定與動作關連性
(3)權重轉移運用技巧
六.遊戲角色動作應用與延伸
(1)Biper腳步剪接器應用
(2)動態捕捉器之遊戲動作應用
(3)遊戲動作資料庫建立與應用
英文大綱
下載
Doc Pdf
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