課程大綱 |
本課程的目標在於使學生進一步瞭解,遊戲在動作設計上需注意的各項細節與應用,並讓學生了解各種動態運用在遊戲中的場景,人物,怪物等搭配組合運用。並在建立遊戲動作資料庫如何應用到其他專案使用技巧。
一.遊戲職業角色動作 (1)職業性別的差異性 (2)模型風格對職業動作影響 (3)職業角色動作特色 二.遊戲角色骨架應用 (1)骨架數量控制與應用 (2)Bone的創作應用 (3)Biper與Bone搭配運用 三.遊戲角色動態控制 (1)遊戲動作格數控制技巧 (2)動作子父層級應用 (3)控制器設定技巧 四.遊戲角色動態演出 (1)攻擊動作演出 (2)靜態動作演出 (3)劇情動作演出 五.遊戲模型與骨架影響 (1)模型佈線與骨架關連性 (2)權重設定與動作關連性 (3)權重轉移運用技巧 六.遊戲角色動作應用與延伸 (1)Biper腳步剪接器應用 (2)動態捕捉器之遊戲動作應用 (3)遊戲動作資料庫建立與應用
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