南台課程大綱
學年度 102學年第二學期 系所 多樂系
課程名稱 3D遊戲美術實務 班級 夜四技多樂二甲
授課教師 賴裕文 點 閱 次 數 37
選修
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課程概述
本課程內容主要以遊戲產業在開發遊戲美術時所使用之3D遊戲低面模型設計技術、UV貼圖規劃使用技術、次世代遊戲美術設計技術、角色動作設計、遊戲場景設計等。
課程目標
本課程的目標在於使學生熟知遊戲開發作業中與3D美術作業相關的各種知識與技能,以使其在遊戲開發團隊中能夠與企畫及程式設計人員充分合作,創作優異的遊戲產品。
課程大綱
一、3D遊戲美術架構:
(1)遊戲美術整體架構概述
(2)遊戲美術風格畫面概念
(3)遊戲美術各元件概念圖設計
二、低面模型技術:
(1)低面數的需求
(2) LOD需求性與設計方法
(3)低面數模型優化
三、UV貼圖技術:
(1) UV拆解技巧
(2) UV貼圖優化與規劃
(3)UV軟體工具使用
四、次世代遊戲美術:
(1)次世代遊戲美術概念
(2)高面數模型設計技法
(3)次世代貼圖技術概念與設計方法
(4)逆向工程技術以ZBRUSH軟體設計方法為主
五、角色動作:
(1)角色動作概念
(2) CS BIP骨架設定
(3)角色蒙皮綁定
(4)角色泛用動態設計
六、遊戲場景:
(1)場景關卡概念
(2)場景組成元件規劃設計
(3)燈光與攝影機
英文大綱
下載
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