南台課程大綱
學年度 102學年第二學期 系所 多樂系
課程名稱 物件導向程式設計 班級 四技多樂一甲,四技多樂一乙
授課教師 陳光雄 點 閱 次 數 103
選修
選修
課程概述
本課程透過Action Script 3.0程式語言,讓學生理解物件導向的設計模式。課程中描述單純與複雜資料類型之差異,教導類別的設計概念、事件應用、資料處理、影音控制、外部資料存取、遊戲模式設計等全方位之練習。
課程目標
透過本課程學生可瞭解Flash中的動畫設計、物件導向設計、多媒體影音功能設計、人機介面製作、外部資料溝通之各種功能和機制,最後透過事先規劃之遊戲之基本技巧範例設計,培養同學製作大型遊戲專案之能力。
課程大綱
. ActionScript基本撰寫規則
(1) 影格概念
(2) 圖層概念
(3) 內部配置及外部類別產生概念
(4) 內部程式及外部程式概念
(5) 獨立物件及子物件概念
(6) 類別物件(元件庫)及實體物件概念
2. ActionScript基本語法
(1) 變數、資料類型、運算子
(2) 函式、事件、流程控制
(3) 陣列
3. 物件導向與類別概念應用範例
(1) 轉盤物件繼承範例
(2) 剪刀、石頭、布遊戲範例
(3) 物件顯示層次切換範例、物件飽和度之極限概念範例
4. 多媒體應用範例
(1) 不同聲音頻道、大小切換及調整範例
(2) 影片配置、配樂、字幕顯示整合範例
(3) 影格事件與Timer類別之應用 --- 傳統小時鐘(含數字時鐘、指針時鐘)之製作。
(4) 物件伸縮、透明度變換設計範例
(5) 網站連結範例
5. 基礎遊戲設計應用範例 --- 打地鼠遊戲
6. 專案遊戲基本設計技巧
(1) 角色操作
1.透過鍵盤
2.透過鍵盤
3.透過鍵盤及滑鼠之整合設
(2) 道具獲取
1.道具隨機出現
2.道具定點隨機出現
3.道具說明回
(3) 主角攻擊
1. 近身攻擊
2. 遠程攻擊
3. 集氣攻擊
4. 頭頂腳踩攻擊
(4) 場景變換
1. 傳送點及出生點設計
2. 透過遮色片之山洞設計
3. 子物件及獨立物件之位置跟隨判別
4. 大地圖之捲
英文大綱
下載
Doc Pdf
連結(一) 連結(二)

上一頁